STRASBOURG 2025 [STUDIO] Station F et LIVEO : Réalité virtuelle, immersion sociale et futur du divertissement
Dans cet épisode, Thomas Corcos et Maxime Sabot discutent de l'impact des technologies immersives sur le marché du divertissement. L'épisode commence par une introduction à Station F et à la start-up LIVEO, avant de plonger dans les défis actuels du marché des casques VR. Les intervenants explorent également la collaboration entre marques et diffuseurs pour un déploiement global, et discutent des expériences immersives et sociales offertes par ces technologies. Enfin, l'avenir des expériences immersives et leur impact potentiel sur le divertissement sont abordés avant de conclure par des remerciements.
Key Points
- Les casques immersifs permettent désormais de vivre des événements sportifs et culturels en direct avec une qualité de résolution impressionnante, créant ainsi une expérience de téléportation virtuelle.
- La technologie de réalité virtuelle, historiquement dédiée aux jeux vidéo, évolue rapidement pour offrir des expériences immersives en direct, malgré la complexité technique que cela implique.
- Les expériences immersives en VR pourraient transformer radicalement le divertissement à domicile, surpassant même le passage de la radio à la télévision, en offrant des interactions enrichies et personnalisées pour les utilisateurs et les marques.
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